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Somatosensory Interactive Games on the Balance Function of Patients in the Acute Exacerbation Stage of Chronic Obstructive Pulmonary Disease
Author(s): 
Pages: 5-8
Year: Issue:  11
Journal: Nursing Journal of Chinese People's Liberation Army

Keyword:  体感互动游戏慢性阻塞性肺疾病急性加重期平衡功能平衡评定系统测试;
Abstract: 目的 探讨体感互动游戏对慢性阻塞性肺疾病急性加重期(acute exacerbation of chronic obstructive pulmonary disease,AE-COPD)患者平衡功能的影响.方法 采用便利抽样法选取2019年6月至2020年5月在某院呼吸内科住院的66例AECOPD患者为研究对象,按照随机数字表法将其分为对照组和观察组各33例,对照组予以常规护理,观察组在常规护理基础上实施体感互动游戏干预.评价并比较两组患者的患者平衡功能[采用简洁版平衡评定系统测试(brief balance evaluation systems test,Brief-BESTest)]、炎症水平[测定C反应蛋白(C-reactive protein,CRP)和降钙素原(procalcitonin,PCT)]及住院天数.结果 干预后,观察组Brief-BESTest评分高于对照组,差异有统计学意义(P<0.01);干预后,两组患者的炎性因子水平均较干预前降低,差异有统计学意义(均P<0.05),但两组患者炎性因子水平变化程度的差异无统计学意义(P>0.05);两组患者住院天数的差异无统计学意义(P>0.05).结论 体感互动游戏有助于提高AECOPD患者的平衡功能,且不会加重炎症反应或延长住院时间.
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