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Somatosensory Interactive Games on the Balance Function of Patients in the Acute Exacerbation Stage of Chronic Obstructive Pulmonary Disease
Author(s): JIN Xiaoliang, ZHANG Beilei, NIU Mei'e, HAN Yanxia, QIAN Jiale
Pages: 5-
8
Year: 2020
Issue:
11
Journal: Nursing Journal of Chinese People's Liberation Army
Keyword: 体感互动游戏; 慢性阻塞性肺疾病; 急性加重期; 平衡功能; 平衡评定系统测试;
Abstract: 目的 探讨体感互动游戏对慢性阻塞性肺疾病急性加重期(acute exacerbation of chronic obstructive pulmonary disease,AE-COPD)患者平衡功能的影响.方法 采用便利抽样法选取2019年6月至2020年5月在某院呼吸内科住院的66例AECOPD患者为研究对象,按照随机数字表法将其分为对照组和观察组各33例,对照组予以常规护理,观察组在常规护理基础上实施体感互动游戏干预.评价并比较两组患者的患者平衡功能[采用简洁版平衡评定系统测试(brief balance evaluation systems test,Brief-BESTest)]、炎症水平[测定C反应蛋白(C-reactive protein,CRP)和降钙素原(procalcitonin,PCT)]及住院天数.结果 干预后,观察组Brief-BESTest评分高于对照组,差异有统计学意义(P<0.01);干预后,两组患者的炎性因子水平均较干预前降低,差异有统计学意义(均P<0.05),但两组患者炎性因子水平变化程度的差异无统计学意义(P>0.05);两组患者住院天数的差异无统计学意义(P>0.05).结论 体感互动游戏有助于提高AECOPD患者的平衡功能,且不会加重炎症反应或延长住院时间.
Citations
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